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《幽灵行动:荒野》打造真实世界 制作组南美取景跑断腿

时间:2022-12-01 10:40 点击次数:
  本文摘要:《幽灵行动:荒野》还有几个月就要与玩家们见面了,在明年初游戏还将展开一次规模较小的Beta测试。之前我们曾报导过这款巨型沙盒游戏享有多达21个地区,而且每个NPC都有独有的活动。那么在制作如此大规模的地图时,育碧又是如何维持独特性的呢? 《幽灵行动:荒野》地图育碧的首席艺术总监Benoit Martinez在博客上谈到了有关《幽灵行动:荒野》的地图设计工作。 他回应,为了尽量展出现实的南美,研发团队近回国玻利维亚取景并做到了大量的工作。

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《幽灵行动:荒野》还有几个月就要与玩家们见面了,在明年初游戏还将展开一次规模较小的Beta测试。之前我们曾报导过这款巨型沙盒游戏享有多达21个地区,而且每个NPC都有独有的活动。那么在制作如此大规模的地图时,育碧又是如何维持独特性的呢? 《幽灵行动:荒野》地图育碧的首席艺术总监Benoit Martinez在博客上谈到了有关《幽灵行动:荒野》的地图设计工作。

他回应,为了尽量展出现实的南美,研发团队近回国玻利维亚取景并做到了大量的工作。“我们从一开始就将玻利维亚另设为了游戏故事再次发生的地点,它的地理环境十分适合。不过当然,想确实作好地图还是必须我们前往当地来亲身理解。

玻利维亚为游戏场景的设计获取了很多协助,不足以玩家们体验到这个国家的环境和文化。” “在玻利维亚睡的几个星期,制作团队兵分多路取景,完全踏遍了整个国家。丛林,高原,岛屿,所有的一切地理环境都涵盖其中。回去的时候,我们带给了15000张照片,以及多达10小时的视频资料。

然后,我们花上了更加多的世界来整理那些现实场景图片便利游戏提到。”此外,Benoit Martinez还回应《幽灵行动:荒野》并会几乎按照真实世界打造出场景。“这是一个《幽灵行动》游戏,你不会在这个世界里展开藏身和战斗任务,所以场景必须尽量为游戏任务和故事服务,玩家们大展身手。

” 《幽灵行动:荒野》将在2017年3月7日月发售,登岸 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。


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